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年末网游高管变动潮 传统网游缺乏创新或为主因 2011年传统网游发展速度放缓,时值年末岁初,不少高管都发生了比较密集的变动。据统计,2011年第四季度近十位网游企业的高管都发生了职位变动。传统网游市场门槛高 中小企业转型网页游戏 中国出版协会游戏工作者委员会日前发布《2011年中国游戏产业报告》报告称,2011年中国游戏市场实际销售收入446.1亿元人民币。张朝阳左手业务倒腾给右手 为平台化竞争畅游收购17173 盛大、腾讯、完美世界等网游企业已开始通过投资、并购等手段拓展产业链上下游、推动各自平台化进程,但畅游之前尚缺乏一个可以称之为网游行业平台的产品。
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1月06日细分市场:网络视频必由之路中国网络视频用户增长趋势明显放缓,主要原因是,视频网站内容的严重同质化。没有明确的目标人群,就不会建立稳定的用户基础,没有用户基础,广告商不会青睐,付费收看也难实现。视频行业如果不能跳出这个怪圈,就很难获得长足发展。
12月30日温故2011.网络业:大新闻那点事儿这是一个资讯超级发达的年代,审查这一制度早已经限制不了人们对于信息传播的追求;只要愿意,地球上任何一个地方发生的事情,都可能被全球围观——因为google、facebook、twitter、youtube们正在完成传统媒体们数百年来的梦想。
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2010-2011年中国网页游戏行业发展报告
发布时间:12-01-19
本报告基于艾瑞多年对网页游戏行业的研究与数据积累,通过对网络游戏研发商、运营商等各个环节的分析及艾瑞数据产品监测成果,切实反映中国网页行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。
2010-2011年中国网页游戏行业发展报告简版
发布时间:12-01-19
本报告基于艾瑞多年对网页游戏行业的研究与数据积累,通过对网络游戏研发商、运营商等各个环节的分析及艾瑞数据产品监测成果,切实反映中国网页行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。





